Tentang Penulis
Penulis adalah seorang yang biasa pada umumnya dan biasa dikenal dengan panggilan ABY. Dilahirkan di Serang tepatnya di Kecamatan Tirtayasa, yang mengawali kariernya di Yayasan Ashhabul Maimanah Sidayu sejak tahun 2003 sampai dengan sekarang. Awalnya diangkat terlebih dahulu menjadi tenaga administrasi (TU), seiring berjalannya waktu beliau diberikan kepercayaan untuk menjadi pengajar di tingkat Mts dan MA Readmore...
Aktifitas 1
Foto ini diambil saat melaksanakan tugas dalam kegiatan pelatihan PMP yang bertempat di LPMP Provinsi Banten Readmore...
Featured 4
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat Readmore...
Featured 4
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat Readmore...
Featured 5
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat Readmore...
Game Rilex Pengisi Waktu Luang
Para ahli telah menunjukkan bahwa otak manusia terbagi atas 2 bagian, yaitu kanan dan kiri. Sebagai bagian yang utuh, kita harus melatih kedua bagian otak ini. Tetapi bagaimana cara melatih otak kanan dan kiri? Ternyata melatih otak kanan dan kiri cukup mudah, salah satu caranya adalah dengan bermain game untuk otak kanan dan kiri.
Lalu, apa saja sih game yang bisa kamu mainkan? Nah, ada banyak pilihan game yang sederhana dan cukup mudah untuk kamu lakukan. Bahkan, beberapa game bisa kamu lakukan bersama dengan teman-teman, sehingga keseruannya makin bertambah.
Link Game 1 : ASAH OTAK
Link Game 2 :
Link Game 3 :
SISTEM OPERASI KOMPUTER
Pengertian Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan
kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem,
termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data
yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Sistem Operasi dalam
bahasa Inggrisnya disebut Operating System, atau biasa di singkat dengan OS.
Sistem Operasi komputer merupakan software pada lapisan pertama yang diletakkan pada memori
komputer, (memori komputer dalam hal ini ada Hardisk, bukan memory ram) pada
saat komputer dinyalakan. Sedangkan
software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi Komputer berjalan,
dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software
itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori,
skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak
perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan
dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan
umum tersebut dinamakan dengan kernel suatu Sistem Operasi.
Sistem Operasi berfungsi sebagai penghubung antara
lapisan hardware dan lapisan software. selain itu, Sistem Operasi komputer juga
melakukan semua perintah penting dalam komputer, serta menjamin
aplikasi-aplikasi yang berbeda fungsinya dapat berjalan lancar secara bersamaan
tanpa hambatan. Sistem Operasi Komputer menjamin aplikasi
perangkat lunak lainnya bisa memakai memori, melakukan input serta output
terhadap peralatan lain, dan mempunya akses kepada sistem file. Jika beberapa
aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi Komputer
akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga sebisa mungkin semua proses pada
komputer yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan CPU dan
tidak saling mengganggu dengan perangkat yang lain.
B.
SYSTEM KERJA
KOMPUTER
Sedikit berbagi ilmu mengenai komputer, sebenarnya
saya sudah sering menjelaskan kepada kelas VII bahwa Komputer berasal dari
bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Karena
luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda
dalam mendefinisikan termininologi komputer. Diantaranya :
- Menurut
Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat
menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan
program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa
informasi.
- Menurut
Blissmer, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan
beberapa tugas sebagai berikut: menerima input; memproses input tadi
sesuai dengan programnya; menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
dan menyediakan output dalam bentuk informasi.
- Sedangkan
Fuori berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat
melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika
dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Sistem kerja komputer secara garis
besar terbagi atas 3 bagian, dan seluruh bagian ini saling berkaitan satu sama
lain.
Gambar Sistem Kerja Komputer
Keterangan :
- Input
device atau alat masukan adalah perangkat keras komputer yang berfungsi
untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer, Contoh : Keyboard,
Mouse, Speaker, Scanner, Kamera Digital, Tocuh Pad, Microphone.
- Process
device atau alat pemroses adalah perangkat keras komputer yang berfungsi
untuk mengolah data atau perintah yang diterima oleh alat masukan dan
memberikan hasil pengolahan data tersebut kepada bagian output. Contoh :
CPU
- Output
device atau alat keluaran adalah perangkat keras komputer yang berfungsi
untuk menampilkan hasil yang telah diolah oleh bagian proses. Contoh :
Monitor, Printer, Speaker.
Pengertian Sistem
Sistem berasal dari bahasa
Latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri
komponen atau eleven yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi,
materi atau energi. Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling
berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak.
Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang
dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata
komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya
melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti
kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Pengertian Sistem Komputer
Sistem Komputer adalah
elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan
komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware),
perangkat unak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras
hardware).
Dengan demikian komponen
tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja
hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya
(software dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan
komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa
komputer tersebut jika tidak ada softwarenya. Arsitektur Von Neumann
menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis
(ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif
dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus".
Komponen-komponen Komputer
Komponen – komponen dalam
sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu :
1. Hardware (
Perangkat Keras )
a. Processing Device
b. Input Device
c. Output Device
d. Storage Device
2. Software (
Perangkat Lunak )
a. Operating System
b. Application Program
c. Language Program
3. Brainware
( Orang Yang MengoperasikanKomputer )
Perangkat yang dapat kita lihat
dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan,
perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup
canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut
juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh
mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada
mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan
susunan perintah yang didapatkan olehnya.
Processing Device (CPU)
CPU ( Central Processing Unit )
berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan
laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga
akan berkomunikasidengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan
arahan-arahan berkaitan.
Input Device
Input Device adalah perangkat
keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah
ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :
1. Keyboard
2. Pointing
Device
3.
Mouse
4. Touch
screen
5. Digitizer
Grapich Tablet
6. Scanner
7. Microphone
Output Device
Output Device adalah perangkat
keras komputer yang erfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil
pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke ertas), soft-copy (ke
monitor), ataupun berupa suara. latnya antara lain adalah :
1. Monitor
2.
Printer
3. Speaker
Storage Device
Register CPU berukuran kecil
sehingga tidak dapat enyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan
alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua
yaitu :
1. Internal
Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu :
RAM ( Random Access Memory ) Untuk menyimpan program yang kita olah untuk
sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau
dihapus isinya ). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
Input Storage Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat
input.
Program Storage Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program
yang akan diakses.
Working Storage Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil
pengolahan.
Output Storge Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang
akan ditampilkan ke alat output.
ROM ( Read Only Memori )
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat
komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi
sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi
yg terdiri dari program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan
karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol
tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama
kali sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting
atau warm booting. Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara
memprogram kembali, yaitu :
PROM (Programmable Read
Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali.
EPROM (Erasable
Programmable Read Only Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat
diprogram kembali berulang-ulang.
EEPROM (Electrically
Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus secara elektronik
dan dapat diprogram kembali.
2. External Storage
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan & penyimpanan
data, di luar komponen utama, yaitu :
a. Floppy Disk
b. Hard Disk
c. CD Room
d. DVD
B. Software ( Perangkat Lunak )
Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah
yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh
komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau
instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang
diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.
Operating System
Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer
yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputerPerangkat lunak yang
dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem
komputer. Ada beberapa macam system operasi diantaranya adalah :
1. Linux
2. Windows
3. Mac OS
Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program
di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta
penginstalan dan
pembuangan software. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan,
kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem
operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang
membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu
mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.
Application Program
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap
pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi
khusus dibidang
industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan
dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.Contoh :
1. Microsoft Word
2. Microsoft Excel
3. CorelDraw X4
4. Dll
Language Program
Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh
manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa
sendiri maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan
bahasa Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis
instruksi-instruksi program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh
programer, seperti :
1. Visual basic
2. Turbo pascal
3. Delphi
C. Brainware
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak
ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan.
Latihan :
Tutorial Xara Designer Pro X
TUTORIAL-TUTORIAL MENGGUNAKAN XARA DESIGNER PRO X
1. Pembuatan Label
Silahkan d'simak baik-baik video pembuatan label di bawah ini, kemudian kalian catat intisarinya dan silahkan praktekkan dengan menggunakan aplikasi yang sama yang ada di komputer. Jika ada hal-hal yang kurang jelas, silahkan tanyakan kepada guru yang bersangkutan.
2. Membuat logo pertamina
ETIKA DAN MORAL MENGGUNAKAN PERANGKAT TIK
ETIKA
DAN MORAL
DALAM
MENGGUNAKAN PERANGKAT TIK (KOMPUTER)
Dalam menggunakan perangkat TIK (komputer) kita harus memiliki sikap (etika dan moral) positif, karena terdapat program/perangkat lunak yang ada pada komputer yang merupakan hasil karya cipta orang lain (perseorangan/kelompok) yang dilindungi oleh Undang-Undang. Oleh karena itu, sebagai wujud penghargaan kita atas hasil jerih payah mereka tersebut maka kita sebaiknya tidak ikut serta dalam tindakan membajak, menyalin, mengcopy, maupun menggandakan perangkat lunak tersebut tanpa izin dari si pembuat atau tidak sesuai ketentuan berlaku.
Untuk melindungi hasil karya cipta seseorang seperti karya cipta perangkat lunak (software), maka Pemerintah Republik Indonesia mengeluarkan peraturan dalam bentuk Undang-Undang Hak Cipta, yaitu :
- Undang-Undang Hak Cipta No.7 Tahun 1987
- Undang-Undang Hak Cipta No.12 Tahun 1997
- Undang-Undang Hak Cipta No.19 Tahun 2002
Menurut undang-undang tersebut, Pemegang Hak Cipta
atas karya sinematografi dan komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau
melarang orang lain untuk menggunakan ciptaannya untuk kepentingan yang bersifat
komersil. Pelanggaran terhadap UU Hak
Cipta untuk program komputer akan dikenai sanksi atau hukuman yang sudah
ditetapkan dalam Pasal 72 ayat (3) UU Hak Cipta No. 19 Tahun 2002 yang berbunyi
: Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk
kepentingan komersial suatu
Program Komputer dipidana dengan pidana penjara
paling lama 5 (lima) tahun atau denda paling banyak Rp.500.000.000,00 (lima
ratus juta rupiah).
Etika dalam penggunaan komputer, khususnya lingkungan fisik tempat pengguna komputer melakukan aktifitas mempunyai pengaruh yang kuat dalam menggunakan komputer. 5 (lima) aspek penting untuk menciptakan lingkungan kerja yang nyaman, yaitu :
1.
Pencahayaan
Tujuan utama dari perancangan pencahayaan adalah :
- v Menghindarkan pengguna dari cahaya terang
- v Menghindari cahaya langsung/cahaya pantulan yang langsung mengenai layar tampilan
- v Memperoleh keseimbangan antara kecerahan layar tampilan dan kecerahan yang ada di depan pengguna
Faktor-faktor yang perlu diperhatikan dalam pencahayaan :
- v Pengaturan tempat sumber cahaya untuk meminimalkan pantulan cahaya pada layar tampilan
- v Penggunaan penutup jendela untuk mengendalikan banyaknya cahaya matahari yang masuk ke ruang
- v kerja, sehingga dapat meminimalkan kilauan pada layar
- v Pengaturan tempat layar tampilan, sehingga kilauan dari sumber cahaya di atas kepala dapat dihindari.
- v Menghindari sumber cahaya yang terlalu terang yang masuk dalam bidang pandangan mata
- v Gunakan cahaya tak langsung untuk menghindari bintik cerah pada layar tampilan
Penggunaan pengontrol suhu, udara diperlukan karena suhu dan kelembaban merupakan faktor penting, karena bertambahnya suhu dalam ruang kerja dapat mempengaruhi kinerja seseorang, seperti rasa kantuk, konsentrasi berkurang. Persoalan mengenai suhu dan kualitas udara dapat diatasi dari sumbernya. Peralatan yang digunakan dapat menyebabkan / meningkatkan suhu panas. Penempatan alat pengontrol udara jangan langsung mengenai pengguna yang justru dapat mengganggu konsentrasi.
3. Gangguan Suara
Perubahan keras pada suara di lingkungan kerja dapat menimbulkan stress. Hal ini dapat dihindari apabila suara tetap dan tidak berlebihan. Manusia dapat mendeteksi suara antara 10 Hz – 20 KHz. Suara pada frekuensi 1000 – 4000 Hz menyebabkan pendengaran lebih sensitif. Selain frekuensi, suara dapat bervariasi dalam hal kebisingan Satuan desibel (dB). Suara percakapan mempunyai kebisingan : 50 – 70 dB. Kebisingan > 140 dB dapat menyebabkan kerusakan pada telinga.
4,5. Kesehatan dan Keamanan Kerja
Kondisi keamanan dan kenyamanan kerja ketika memakai stasiun kerja dapat mempengaruhi kondisi umum kesehatan pengguna (user), begitupula pada komputer. Untuk itu terdapat prosedur dalam menggunakan komputer agar tidak berdampak negatif bagi pemakai (brainware) yaitu aturan tentang Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan komputer.
RESUME INORMATIKA XI SEMESTER 1
RESUME
INFORMATIKA
KELAS
XI SEMESTER 1
1. Internet
merupakan singkatan dari Interconnected Network/Interconnection
Networking. Jika diterjemahkan berarti jaringan yang saling terhubung.
2. Ada dua peranan yang sangat penting dari internet, yaitu :
-
Sebagai sumber data dan informasi
-
Sebagai sarana pertukaran data dan informasi
3. Manfaat internet secara garis besar, adalah sebagai berikut :
Ø Sebagai alat komunikasi yang
bekerja sangat cepat
Ø Sebagai alat untuk mengakses
informasi
Ø Sebagai sarana pendidikan
4. Syarat
Terhubung ke Internet : Untuk dapat
terhubung ke internet tentu saja harus mempunyai komputer. Selain itu, juga
diperlukan perangkat/alat bantu lain yang mendukung agar dapat berhubungan
(akses) ke internet, diantaranya :
a. Modem
(Modulator demodulator) = merupakan sebuah perangkat keras, yang berfungsi sebagai penerjemah atau
pengubah Sinyal Digital menjadi Sinyal Analog dan juga sebaliknya.
b. Internet
Sevice Provider (ISP) = Untuk bisa
bergabung dengan internet, anda harus mempunyai akses dengan cara berlangganan
ke penyedia jasa internet yang sering disebut dengan Internet Service
Provider (ISP).
c. Software (Browser)
= Software (perangkat lunak)
tertentu untuk dapat berhubungan dengan internet, contohnya mozila firefox,
google chrome, safari, dll.
5. Fasilitas Internet Dari sekian banyak aplikasi internet yang ada saat ini, yang
paling banyak dikenal dan sering digunakan antara lain adalah :
a. World Wide Web (www)
www merupakan aplikasi internet yang
paling banyak digunakan dan paling penting. www adalah dokumen-dokumen internet
(format HTML) yang disimpan di server-server yang terdapat di seluruh dunia.
Dokumen tersebut dapat memuat teks, gambar, animasi, video, dan audio.
b. Electronic
Mail (E-Mail)
E-mail atau surat elektronik adalah
aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat-menyurat dalam bentuk
elektronik yang murah dan cepat.
c. Mailing
List (Milis)
Milis adalah aplikasi internet yang
digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok
melalui e-mail. Milis mempunyai sifat yang sama dengan e-mail.
d. Newsgroup
Newsgroup adalah aplikasi internet
untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum. Newsgroup memungkinan
untuk menyampaikan informasi dengan cepat kepada orang-orang yang tergabung
dalam sebuah kelompok.
e. Internet
Relay Chat (IRC)
IRC adalah aplikasi internet untuk bisa
bercakap-cakap (dalam bentuk teks) di internet, istilah lainnya adalah Chatting.
f. File
Transfer Protocol (FTP)
FTP adalah aplikasi internet untuk
mengirimkan atau mengambil file ke/dari komputer lain (download dan/atau
upload)
g. Telnet
Telnet adalah aplikasi internet untuk
mengakses komputer yang letaknya jauh dengan ketentuan tertentu.
h. Gopher
Gopher adalah aplikasi untuk mencari
informasi (dalam bentuk teks) yang ada di internet.
i. Packet
Internet Gopher (Ping)
Ping adalah sarana untuk
mengetahui/mengecek apakah komputer kita terhubung (terkoneksi) dengan komputer
lain di internet yang dilakukan dengan cara mengirim sejumlah paket data.
6.
Jaringan
komputer adalah kumpulan komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya.
Dalam sebuah jaringan komputer, terdapat sebuah komputer server dan
komputer client. Komputer
server berfungsi untuk melayani pengiriman dan penerimaan data dari
komputer-komputer yang ada di dalam jaringan, sedangkan komputer client adalah komputer yang menerima pelayanan.
7. Macam-Macam
Jaringan Komputer : Dilihat secara fisik, jaringan
komputer dapat dibedakan menjadi dua, yaitu :
a.
Jaringan
kabel = Menggunakan kabel-kabel jaringan
b.
Jaringan
tanpa kabel atau nirkabel = Menggunakan
gelombang radio (wireless network)
a.
Local Area Network (LAN)
LAN adalah jaringan yang terdapat dalam
sebuah gedung atau perkantoran. Komputer yang terhubung dalam satu LAN
kebanyakan hanya berjarak beberapa puluh meter.
b.
Metropolitan Area Network (MAN)
MAN adalah jaringan LAN dalam versi
yang lebih besar. Umumnya digunakan untuk menghubungkan beberapa kantor yang
letaknya berdekatan.
c.
Wide Area Network (WAN)
WAN adalah jaringan komputer yang
mencakup area yang sangat luas dari segi geografis. WAN dapat juga mencakup
sebuah negara atau benua.
d.
Global Area Network (GAN) - Internet
Internet termasuk pula
sebuah jaringan komputer yang sangat besar yang mencakup seluruh dunia.
Internet merupakan kumpulan dari LAN, MAN, dan WAN yang ada di seluruh dunia.
9. Perangkat Jaringan Komputer Perangkat-perangkat sebuah
jaringan komputer adalah sebagai berikut :
a. Server
Komputer server umumnya mempunyai
sistem operasi, aplikasi, dan database yang menyediakan layanan kepada
komputer-komputer lain dalam jaringan (client).
b.
Client
Komputer yang digunakan untuk melakukan
pengolahan data yang diambil dari server.
c.
Kartu Jaringan (LAN Card)
LAN Card adalah perangkat keras
jaringan yang dipasangkan di motherboard komputer yang ada di jaringan (baik
server maupun client).
d.
Hub (Switching/Consentrator)
Hub berfungsi untuk membagi sinyal data
dari LAN Card atau dari server ke beberapa client, juga sebagai penguat sinyal.
e.
Kabel dan Konektor
Adalah kabel jaringan untuk
menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lain.
f.
Repeater
Berfungsi untuk memperkuat sinyal di jaringan.
g.
Bridge
Adalah perangkat jaringan untuk
menghubungkan sebuah jaringan (LAN) dengan jaringan yang lain.
h.
Router
Berfungsi untuk mengatur
aliran data dari satu jaringan ke jaringan yang lain agar arus data dari satu
LAN tidak bercampur baur dengan arus data dari LAN yang lain. Ada dua jenis
router, yaitu :
- Router dedicated = Router
keluaran pabrik
- Router PC = Komputer
PC yang dibuat menjadi router
10. Ada berbagai macam kebutuhan perangkat keras yang dapat
dipilih untuk mengakses internet dengan menggunakan beberapa teknologi.
Diantaranya adalah :
a. Melalui
Koneksi Dial-Up
Jika menghubungkan komputer ke internet
dengan koneksi dial-up, ada dua perangkat tambahan yang dibutuhkan, yaitu
saluran telepon dan modem. Saluran
telepon dibutuhkan untuk menghubungkan komputer dengan ISP yang digunakan.
Selanjutnya, ISP tsb akan meneruskan koneksi kita ke internet. Sedangkan modem dibutuhkan untuk mengubah sinyal
digital menjadi sinyal analog (sinyal listrik) agar dapat dikirimkan melalui
jaringan telepon, dan juga sebaliknya untuk mengubah sinyal listrik menjadi
sinyal digital agar dapat dimengerti komputer. Ada dua jenis modem yang ada di
pasaran, yaitu :
- Modem Interrnal = Modem
yang dipasang langsung di mainboard komputer
- Modem Eksternal = Modem
yang terpisah dengan komputer dan dihubungkan ke komputer dengan menggunakan
kabel
b. Melalui
Teknologi ADSL
ADSL atau Asymmetrical Digital
Subsciber Line adalah teknologi yang mengirimkan sinyal-sinyal melalui
kabel tembaga pada frekuensi yang berbeda dengan frekuensi yang digunakan untuk
pelayanan telepon. Jika menggunakan teknologi ini untuk akses internet, maka
kita harus mempunyai sebuah modem ADSL, jalur telepon, dan terdaftar pada ISP
yang punya layanan ADSL.
c. Melalui
Jaringan LAN
Cara ini berarti menghubungkan komputer
kita ke jaringan komputer yang terhubung ke internet. Agar dapat dihubungkan
dengan komputer server di LAN, komputer kita harus memiliki kartu jaringan (LAN
Card).
d. Melalui
Jaringan GPRS
GPRS atau General Packet Radio
Service adalah teknologi pengiriman data dalam bentuk paket-paket
menggunakan gelombang radio. Jika menggunakan GPRS, kita membutuhkan sebuah
handphone yg mendukung teknologi GPRS dan telah diaktifkan, serta sebuah SIM
Card dari operator selular tertentu yg menyediakan layanan GPRS, juga perangkat
lunak untuk menghubungkan HP ke komputer.
e. Melalui
Jaringan WiFi
WiFi atau Wireless Fidelity adalah
teknologi jaringan tanpa kabel menggunakan gelombang elektromagnet frekuensi
tinggi untuk mengirimkan data.
f. Melalui
Jaringan TV Kabel
Jika mengakses internet dengan cara
ini, maka beberapa syarat yang harus dipenuhi, antara lain : - Berlangganan
dengan penyedia layanan TV kabel yg dilengkapi layanan internet - Perangkat
komputer standar dengan fasilitas internet - Cable Modem dengan DOCSIS system
yang dirancang khusus untuk jaringan TV kabel - Ethernet Card
g. Menggunakan
Teknologi 3G
Teknologi 3G adalah
teknologi komunikasi nirkabel (wireless) yg dirancang dengan kecepatan tinggi.
Jika menggunakan 3G, kita membutuhkan sebuah handphone yg mendukung teknologi
3G dan SIM Card dari operator selular tertentu yg menyediakan layanan 3G, nomor
HP pun harus sudah terdaftar sebagai pelanggan 3G; juga perangkat lunak untuk
menghubungkan HP ke komputer.
11.
Beberapa Istilah Dasar Internet :
a.
Browser = Program yg digunakan untuk mengakses internet
(menampilkan file HTML).
b.
HTML = Kode-kode yg digunakan untuk membuat sebuah halaman web.
c.
Website = Kumpulan dari halaman-halaman web yang saling terkait.
Website sering juga disebut dengan situs, situs web, site, atau portal.
d.
Web Page = Istilah yang digunakan untuk mengacu kepada sebuah
halaman web. Sebuah web page merupakan sebuah file HTML (.htm).
e.
Hyperlink / Link = Sebuah teks, gambar, atau tombol di halaman web
untuk mengakses halaman web atau file-file lain. Link di halaman web akan
mempunyai tanda (umumnya garis bawah) dan warna yang berbeda. Untuk
mengetahuinya dapat dilakukan dengan mendekatkan pointer mouse ke teks
tersebut. Jika tanda pointer mouse berubah jadi gambar tangan yang sedang
menunjuk, berarti teks tersebut adalah link.
f.
Off-line = Kondisi dimana koneksi komputer ke internet dalam
keadaan terputus (mati).
g.
Online = Kondisi dimana koneksi komputer ke internet dalam keadaan
tersambung.
h.
Download = Proses pengambilan file dari sebuah komputer server di
internet ke komputer yang kita gunakan (komputer client).
i.
Freeware = Program di internet dan dibagikan secara gratis. Dapat
didownload oleh semua orang secara gratis.
j.
Shareware = Program di internet yang dapat didownload dan
digunakan tapi dalam jangka waktu tertentu saja. Untuk dapat menggunakan
seterusnya atau dalam bentuk lengkap (Full Version), maka kita harus
membelinya dengan cara membayar biaya pendaftarannya.
k.
GIF / .JPG / .BMP = Macam-macam format file gambar (image) yang
sering ada di internet.
12.
Contoh alamat website pada address bar : http:/www.itb.ac.id/pascasarjana/syarat_pendaftaran.htm
Alamat URL tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut :
a.
Protokol yang digunakan : http
b.
Nama Komputer host : www
c.
Nama domain level kedua : itb
d.
Nama domain level pertama : ac.id (akademik di Indonesia)
e.
Nama direktori : pascasarjana
f.
Nama file : syarat_pendaftaran.htm
13.
Contoh beberapa nama domain yang digunakan di internet
diantaranya adalah :
|
Nama
Domain |
Keterangan
|
|
.edu
|
Pendidikan
(USA) |
|
.gov
|
Pemerintah
(Amerika) |
|
.go.id
|
Pemerintah
(Indonesia) |
|
.jp |
Jepang
|
|
.id |
Indonesia
|
|
.sg |
Singapura
|
|
.uk |
United
Kingdom |
|
.org
|
Organisasi
non profil |
|
.com
|
Perusahaan
|
|
.net
|
Penyedia
jasa internet |
|
.mil
|
Militer
|
|
.ac |
Akademik
|
.jpg.jpeg)

