Kamis, 25 November 2021

Tutorial Xara Designer Pro X

0 Comments

 TUTORIAL-TUTORIAL MENGGUNAKAN XARA DESIGNER PRO X

1. Pembuatan Label

    Silahkan d'simak baik-baik video pembuatan label di bawah ini, kemudian kalian catat intisarinya dan silahkan praktekkan dengan menggunakan aplikasi yang sama yang ada di komputer. Jika ada hal-hal yang kurang jelas, silahkan tanyakan kepada guru yang bersangkutan.


2. Membuat logo pertamina






Continue reading →
Selasa, 23 November 2021

ETIKA DAN MORAL MENGGUNAKAN PERANGKAT TIK

0 Comments

 

ETIKA DAN MORAL

DALAM MENGGUNAKAN PERANGKAT TIK (KOMPUTER)

 


Dalam menggunakan perangkat TIK (komputer) kita harus memiliki sikap (etika dan moral) positif, karena  terdapat program/perangkat lunak yang ada pada komputer yang merupakan hasil karya cipta orang lain  (perseorangan/kelompok) yang dilindungi oleh Undang-Undang. Oleh karena itu, sebagai wujud penghargaan kita atas hasil jerih payah mereka tersebut maka kita sebaiknya tidak ikut serta dalam tindakan membajak, menyalin, mengcopy, maupun menggandakan perangkat lunak tersebut tanpa izin dari si pembuat atau tidak sesuai ketentuan berlaku.

 

Untuk melindungi hasil karya cipta seseorang seperti karya cipta perangkat lunak (software), maka Pemerintah Republik Indonesia mengeluarkan peraturan dalam bentuk Undang-Undang Hak Cipta, yaitu :

- Undang-Undang Hak Cipta No.7 Tahun 1987

- Undang-Undang Hak Cipta No.12 Tahun 1997

- Undang-Undang Hak Cipta No.19 Tahun 2002

 

Menurut undang-undang tersebut, Pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi dan komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain untuk menggunakan ciptaannya untuk kepentingan yang bersifat komersil.  Pelanggaran terhadap UU Hak Cipta untuk program komputer akan dikenai sanksi atau hukuman yang sudah ditetapkan dalam Pasal 72 ayat (3) UU Hak Cipta No. 19 Tahun 2002 yang berbunyi : Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu

Program Komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun atau denda paling banyak Rp.500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).

Etika dalam penggunaan komputer, khususnya lingkungan fisik tempat pengguna komputer melakukan aktifitas mempunyai pengaruh yang kuat dalam menggunakan komputer. 5 (lima) aspek penting untuk menciptakan lingkungan kerja yang nyaman, yaitu :

1. Pencahayaan

Tujuan utama dari perancangan pencahayaan adalah :

  • v  Menghindarkan pengguna dari cahaya terang
  • v  Menghindari cahaya langsung/cahaya pantulan yang langsung mengenai layar tampilan
  • v  Memperoleh keseimbangan antara kecerahan layar tampilan dan kecerahan yang ada di depan pengguna

Faktor-faktor yang perlu diperhatikan dalam pencahayaan :

  • v  Pengaturan tempat sumber cahaya untuk meminimalkan pantulan cahaya pada layar tampilan
  • v Penggunaan penutup jendela untuk mengendalikan banyaknya cahaya matahari yang masuk ke ruang
  • v  kerja, sehingga dapat meminimalkan kilauan pada layar
  • v Pengaturan tempat layar tampilan, sehingga kilauan dari sumber cahaya di atas kepala dapat dihindari.
  • v  Menghindari sumber cahaya yang terlalu terang yang masuk dalam bidang pandangan mata
  • v  Gunakan cahaya tak langsung untuk menghindari bintik cerah pada layar tampilan

 2. Suhu dan Kualitas Udara

Penggunaan pengontrol suhu, udara diperlukan karena suhu dan kelembaban merupakan faktor penting, karena bertambahnya suhu dalam ruang kerja dapat mempengaruhi kinerja seseorang, seperti rasa kantuk, konsentrasi berkurang. Persoalan mengenai suhu dan kualitas udara dapat diatasi dari sumbernya. Peralatan yang digunakan dapat menyebabkan / meningkatkan suhu panas. Penempatan alat pengontrol udara jangan langsung mengenai pengguna yang justru dapat mengganggu konsentrasi.

3. Gangguan Suara

Perubahan keras pada suara di lingkungan kerja dapat menimbulkan stress. Hal ini dapat dihindari apabila suara tetap dan tidak berlebihan. Manusia dapat mendeteksi suara antara 10 Hz – 20 KHz. Suara pada frekuensi 1000 – 4000 Hz  menyebabkan pendengaran lebih sensitif. Selain frekuensi, suara dapat bervariasi dalam hal kebisingan  Satuan desibel (dB). Suara percakapan mempunyai kebisingan : 50 – 70 dB. Kebisingan > 140 dB dapat menyebabkan kerusakan pada telinga.

4,5. Kesehatan dan Keamanan Kerja

Kondisi keamanan dan kenyamanan kerja ketika memakai stasiun kerja dapat mempengaruhi kondisi umum kesehatan pengguna (user), begitupula pada komputer. Untuk itu terdapat prosedur dalam menggunakan komputer agar tidak berdampak negatif bagi pemakai (brainware) yaitu aturan tentang Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan komputer.

Continue reading →

RESUME INORMATIKA XI SEMESTER 1

0 Comments

 

RESUME INFORMATIKA

KELAS XI SEMESTER 1

 



1.    Internet merupakan singkatan dari Interconnected Network/Interconnection Networking. Jika diterjemahkan berarti jaringan yang saling terhubung.

2.     Ada dua peranan yang sangat penting dari internet, yaitu :

-       Sebagai sumber data dan informasi

-       Sebagai sarana pertukaran data dan informasi

3.     Manfaat internet secara garis besar, adalah sebagai berikut :

Ø  Sebagai alat komunikasi yang bekerja sangat cepat

Ø  Sebagai alat untuk mengakses informasi

Ø  Sebagai sarana pendidikan

4.  Syarat Terhubung ke Internet : Untuk dapat terhubung ke internet tentu saja harus mempunyai komputer. Selain itu, juga diperlukan perangkat/alat bantu lain yang mendukung agar dapat berhubungan (akses) ke internet, diantaranya :

a.  Modem (Modulator demodulator) = merupakan sebuah perangkat keras, yang berfungsi sebagai penerjemah atau pengubah Sinyal Digital menjadi Sinyal Analog dan juga sebaliknya.

b.   Internet Sevice Provider (ISP) = Untuk bisa bergabung dengan internet, anda harus mempunyai akses dengan cara berlangganan ke penyedia jasa internet yang sering disebut dengan Internet Service Provider (ISP).

c.    Software (Browser) = Software (perangkat lunak) tertentu untuk dapat berhubungan dengan internet, contohnya mozila firefox, google chrome, safari, dll.

5.    Fasilitas Internet Dari sekian banyak aplikasi internet yang ada saat ini, yang paling banyak dikenal dan sering digunakan antara lain adalah :

a.    World Wide Web (www)

www merupakan aplikasi internet yang paling banyak digunakan dan paling penting. www adalah dokumen-dokumen internet (format HTML) yang disimpan di server-server yang terdapat di seluruh dunia. Dokumen tersebut dapat memuat teks, gambar, animasi, video, dan audio.

b.    Electronic Mail (E-Mail)

E-mail atau surat elektronik adalah aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat-menyurat dalam bentuk elektronik yang murah dan cepat.

c.     Mailing List (Milis)

Milis adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui e-mail. Milis mempunyai sifat yang sama dengan e-mail.

d.    Newsgroup

Newsgroup adalah aplikasi internet untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum. Newsgroup memungkinan untuk menyampaikan informasi dengan cepat kepada orang-orang yang tergabung dalam sebuah kelompok.

e.     Internet Relay Chat (IRC)

IRC adalah aplikasi internet untuk bisa bercakap-cakap (dalam bentuk teks) di internet, istilah lainnya adalah Chatting.

f.      File Transfer Protocol (FTP)

FTP adalah aplikasi internet untuk mengirimkan atau mengambil file ke/dari komputer lain (download dan/atau upload)

g.     Telnet

Telnet adalah aplikasi internet untuk mengakses komputer yang letaknya jauh dengan ketentuan tertentu.

h.    Gopher

Gopher adalah aplikasi untuk mencari informasi (dalam bentuk teks) yang ada di internet.

i.      Packet Internet Gopher (Ping)

Ping adalah sarana untuk mengetahui/mengecek apakah komputer kita terhubung (terkoneksi) dengan komputer lain di internet yang dilakukan dengan cara mengirim sejumlah paket data.

6.       Jaringan komputer adalah kumpulan komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya. Dalam sebuah jaringan komputer, terdapat sebuah komputer server dan komputer client. Komputer server berfungsi untuk melayani pengiriman dan penerimaan data dari komputer-komputer yang ada di dalam jaringan, sedangkan komputer client adalah komputer yang menerima pelayanan.

7.  Macam-Macam Jaringan Komputer : Dilihat secara fisik, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi dua, yaitu :

a.       Jaringan kabel = Menggunakan kabel-kabel jaringan

b.       Jaringan tanpa kabel atau nirkabel = Menggunakan gelombang radio (wireless network)

 8.  Dilhat dari area yang dicakupnya, secara umum jaringan komputer dapat digolongkan atas empat jenis, yaitu :

a.     Local Area Network (LAN)

LAN adalah jaringan yang terdapat dalam sebuah gedung atau perkantoran. Komputer yang terhubung dalam satu LAN kebanyakan hanya berjarak beberapa puluh meter.

b.    Metropolitan Area Network (MAN)

MAN adalah jaringan LAN dalam versi yang lebih besar. Umumnya digunakan untuk menghubungkan beberapa kantor yang letaknya berdekatan.

c.     Wide Area Network (WAN)

WAN adalah jaringan komputer yang mencakup area yang sangat luas dari segi geografis. WAN dapat juga mencakup sebuah negara atau benua.

d.    Global Area Network (GAN) - Internet

Internet termasuk pula sebuah jaringan komputer yang sangat besar yang mencakup seluruh dunia. Internet merupakan kumpulan dari LAN, MAN, dan WAN yang ada di seluruh dunia.

9.   Perangkat Jaringan Komputer Perangkat-perangkat sebuah jaringan komputer adalah sebagai berikut :

a.    Server

Komputer server umumnya mempunyai sistem operasi, aplikasi, dan database yang menyediakan layanan kepada komputer-komputer lain dalam jaringan (client).

b.    Client

Komputer yang digunakan untuk melakukan pengolahan data yang diambil dari server.

c.     Kartu Jaringan (LAN Card)

LAN Card adalah perangkat keras jaringan yang dipasangkan di motherboard komputer yang ada di jaringan (baik server maupun client).

d.    Hub (Switching/Consentrator)

Hub berfungsi untuk membagi sinyal data dari LAN Card atau dari server ke beberapa client, juga sebagai penguat sinyal.

e.     Kabel dan Konektor

Adalah kabel jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lain.

f.      Repeater

Berfungsi untuk memperkuat sinyal di jaringan.

g.     Bridge

Adalah perangkat jaringan untuk menghubungkan sebuah jaringan (LAN) dengan jaringan yang lain.

h.    Router

Berfungsi untuk mengatur aliran data dari satu jaringan ke jaringan yang lain agar arus data dari satu LAN tidak bercampur baur dengan arus data dari LAN yang lain. Ada dua jenis router, yaitu :

- Router dedicated = Router keluaran pabrik

- Router PC = Komputer PC yang dibuat menjadi router  

10. Ada berbagai macam kebutuhan perangkat keras yang dapat dipilih untuk mengakses internet dengan menggunakan beberapa teknologi. Diantaranya adalah :

a.    Melalui Koneksi Dial-Up

Jika menghubungkan komputer ke internet dengan koneksi dial-up, ada dua perangkat tambahan yang dibutuhkan, yaitu saluran telepon dan modem. Saluran telepon dibutuhkan untuk menghubungkan komputer dengan ISP yang digunakan. Selanjutnya, ISP tsb akan meneruskan koneksi kita ke internet. Sedangkan modem dibutuhkan untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog (sinyal listrik) agar dapat dikirimkan melalui jaringan telepon, dan juga sebaliknya untuk mengubah sinyal listrik menjadi sinyal digital agar dapat dimengerti komputer. Ada dua jenis modem yang ada di pasaran, yaitu :

- Modem Interrnal = Modem yang dipasang langsung di mainboard komputer

- Modem Eksternal = Modem yang terpisah dengan komputer dan dihubungkan ke komputer dengan menggunakan kabel

b.     Melalui Teknologi ADSL

ADSL atau Asymmetrical Digital Subsciber Line adalah teknologi yang mengirimkan sinyal-sinyal melalui kabel tembaga pada frekuensi yang berbeda dengan frekuensi yang digunakan untuk pelayanan telepon. Jika menggunakan teknologi ini untuk akses internet, maka kita harus mempunyai sebuah modem ADSL, jalur telepon, dan terdaftar pada ISP yang punya layanan ADSL.

c.     Melalui Jaringan LAN

Cara ini berarti menghubungkan komputer kita ke jaringan komputer yang terhubung ke internet. Agar dapat dihubungkan dengan komputer server di LAN, komputer kita harus memiliki kartu jaringan (LAN Card).

d.     Melalui Jaringan GPRS

GPRS atau General Packet Radio Service adalah teknologi pengiriman data dalam bentuk paket-paket menggunakan gelombang radio. Jika menggunakan GPRS, kita membutuhkan sebuah handphone yg mendukung teknologi GPRS dan telah diaktifkan, serta sebuah SIM Card dari operator selular tertentu yg menyediakan layanan GPRS, juga perangkat lunak untuk menghubungkan HP ke komputer.

e.     Melalui Jaringan WiFi

WiFi atau Wireless Fidelity adalah teknologi jaringan tanpa kabel menggunakan gelombang elektromagnet frekuensi tinggi untuk mengirimkan data.

f.      Melalui Jaringan TV Kabel

Jika mengakses internet dengan cara ini, maka beberapa syarat yang harus dipenuhi, antara lain : - Berlangganan dengan penyedia layanan TV kabel yg dilengkapi layanan internet - Perangkat komputer standar dengan fasilitas internet - Cable Modem dengan DOCSIS system yang dirancang khusus untuk jaringan TV kabel - Ethernet Card

g.     Menggunakan Teknologi 3G

Teknologi 3G adalah teknologi komunikasi nirkabel (wireless) yg dirancang dengan kecepatan tinggi. Jika menggunakan 3G, kita membutuhkan sebuah handphone yg mendukung teknologi 3G dan SIM Card dari operator selular tertentu yg menyediakan layanan 3G, nomor HP pun harus sudah terdaftar sebagai pelanggan 3G; juga perangkat lunak untuk menghubungkan HP ke komputer.  

11.   Beberapa Istilah Dasar Internet :

a.     Browser = Program yg digunakan untuk mengakses internet (menampilkan file HTML).

b.    HTML = Kode-kode yg digunakan untuk membuat sebuah halaman web.

c.     Website = Kumpulan dari halaman-halaman web yang saling terkait. Website sering juga disebut dengan situs, situs web, site, atau portal.

d.    Web Page = Istilah yang digunakan untuk mengacu kepada sebuah halaman web. Sebuah web page merupakan sebuah file HTML (.htm).

e.     Hyperlink / Link = Sebuah teks, gambar, atau tombol di halaman web untuk mengakses halaman web atau file-file lain. Link di halaman web akan mempunyai tanda (umumnya garis bawah) dan warna yang berbeda. Untuk mengetahuinya dapat dilakukan dengan mendekatkan pointer mouse ke teks tersebut. Jika tanda pointer mouse berubah jadi gambar tangan yang sedang menunjuk, berarti teks tersebut adalah link.

f.      Off-line = Kondisi dimana koneksi komputer ke internet dalam keadaan terputus (mati).

g.     Online = Kondisi dimana koneksi komputer ke internet dalam keadaan tersambung.

h.    Download = Proses pengambilan file dari sebuah komputer server di internet ke komputer yang kita gunakan (komputer client).

i.      Freeware = Program di internet dan dibagikan secara gratis. Dapat didownload oleh semua orang secara gratis.

j.      Shareware = Program di internet yang dapat didownload dan digunakan tapi dalam jangka waktu tertentu saja. Untuk dapat menggunakan seterusnya atau dalam bentuk lengkap (Full Version), maka kita harus membelinya dengan cara membayar biaya pendaftarannya.

k.    GIF / .JPG / .BMP = Macam-macam format file gambar (image) yang sering ada di internet.

12.   Contoh alamat website pada address bar :   http:/www.itb.ac.id/pascasarjana/syarat_pendaftaran.htm Alamat URL tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut :

a.     Protokol yang digunakan : http

b.    Nama Komputer host : www

c.     Nama domain level kedua : itb

d.    Nama domain level pertama : ac.id (akademik di Indonesia)

e.     Nama direktori : pascasarjana

f.      Nama file : syarat_pendaftaran.htm

13.   Contoh beberapa nama domain yang digunakan di internet diantaranya adalah :

Nama Domain

Keterangan

.edu

Pendidikan (USA)

.gov

Pemerintah (Amerika)

.go.id

Pemerintah (Indonesia)

.jp

Jepang

.id

Indonesia

.sg

Singapura

.uk

United Kingdom

.org

Organisasi non profil

.com

Perusahaan

.net

Penyedia jasa internet

.mil

Militer

.ac

Akademik

 

LATIHAN :

Perangkat_keras_untuk_akses_internet

Continue reading →