ALT_IMG

Tentang Penulis

Penulis adalah seorang yang biasa pada umumnya dan biasa dikenal dengan panggilan ABY. Dilahirkan di Serang tepatnya di Kecamatan Tirtayasa, yang mengawali kariernya di Yayasan Ashhabul Maimanah Sidayu sejak tahun 2003 sampai dengan sekarang. Awalnya diangkat terlebih dahulu menjadi tenaga administrasi (TU), seiring berjalannya waktu beliau diberikan kepercayaan untuk menjadi pengajar di tingkat Mts dan MA Readmore...

ALT_IMG

Aktifitas 1

Foto ini diambil saat melaksanakan tugas dalam kegiatan pelatihan PMP yang bertempat di LPMP Provinsi Banten Readmore...

Alt img

Featured 4

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat Readmore...

ALT_IMG

Featured 4

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat Readmore...

ALT_IMG

Featured 5

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat Readmore...

Rabu, 12 Oktober 2022

SISTEM OPERASI KOMPUTER

0 Comments

 


A.    
PENGERTIAN SISTEM OPERASI

Pengertian Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Sistem Operasi dalam bahasa Inggrisnya disebut Operating System, atau biasa di singkat dengan OS.

Sistem Operasi komputer merupakan software pada lapisan pertama yang diletakkan pada memori komputer, (memori komputer dalam hal ini ada Hardisk, bukan memory ram) pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi Komputer berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan kernel suatu Sistem Operasi.

Sistem Operasi berfungsi sebagai penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. selain itu, Sistem Operasi komputer juga melakukan semua perintah penting dalam komputer, serta menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda fungsinya dapat berjalan lancar secara bersamaan tanpa hambatan. Sistem Operasi Komputer menjamin aplikasi perangkat lunak lainnya bisa memakai memori, melakukan input serta output terhadap peralatan lain, dan mempunya akses kepada sistem file. Jika beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi Komputer akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga sebisa mungkin semua proses pada komputer yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan CPU dan tidak saling mengganggu dengan perangkat yang lain.

B.     SYSTEM KERJA KOMPUTER

Sedikit berbagi ilmu mengenai komputer, sebenarnya saya sudah sering menjelaskan kepada kelas VII bahwa Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer. Diantaranya :

  1. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
  2. Menurut Blissmer, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input; memproses input tadi sesuai dengan programnya; menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan dan menyediakan output dalam bentuk informasi.
  3. Sedangkan Fuori berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

Sistem kerja komputer secara garis besar terbagi atas 3 bagian, dan seluruh bagian ini saling berkaitan satu sama lain.


Gambar Sistem Kerja Komputer


Keterangan :

  • Input device atau alat masukan adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer, Contoh : Keyboard, Mouse, Speaker, Scanner, Kamera Digital, Tocuh Pad, Microphone.
  • Process device atau alat pemroses adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengolah data atau perintah yang diterima oleh alat masukan dan memberikan hasil pengolahan data tersebut kepada bagian output. Contoh : CPU
  • Output device atau alat keluaran adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan hasil yang telah diolah oleh bagian proses. Contoh : Monitor, Printer, Speaker.

 

Pengertian Sistem

Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau eleven yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak.

Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.

Pengertian Sistem Komputer

Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat unak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras hardware). 

Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah  apa komputer tersebut jika tidak ada softwarenya. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus".

Komponen-komponen Komputer

Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu :

1.    Hardware ( Perangkat Keras )

       a.    Processing Device

       b.    Input Device

       c.    Output Device

       d.    Storage Device

2.    Software ( Perangkat Lunak )

       a.    Operating System

       b.    Application Program

       c.    Language Program

3.    Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )

  =================================================================

 A.    Hardware ( Perangkat Keras )

Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.

 

Processing Device (CPU)

CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasidengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.

 

Input Device

Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :

1.    Keyboard

2.    Pointing Device 

3.    Mouse 

4.    Touch screen

5.    Digitizer Grapich Tablet

6.    Scanner

7.    Microphone

 

Output Device

Output Device adalah perangkat keras komputer yang erfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke ertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. latnya antara lain adalah :

1.    Monitor

2.    Printer 

3.    Speaker

 

Storage Device

Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat enyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua yaitu :

 

1.    Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu :

RAM ( Random Access Memory ) Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu: 

Input Storage Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.

Program Storage Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.

Working Storage Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.

Output Storge Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. 

ROM ( Read Only Memori )
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa  cold booting atau  warm booting. Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara memprogram kembali, yaitu :

PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali.

EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali berulang-ulang.

EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory),  dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.

2.    External Storage 
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama, yaitu :
a.    Floppy Disk 
b.    Hard Disk
c.    CD Room
d.    DVD

B.    Software ( Perangkat Lunak )
Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.

Operating System
Sistem operasi atau  operating system ialah Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware  komputerPerangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi diantaranya adalah :

1.    Linux 
2.    Windows 
3.    Mac OS 

Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta  penginstalan dan 
pembuangan software. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

Application Program 
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang 
industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.Contoh :
1.    Microsoft Word 
2.    Microsoft Excel
3.    CorelDraw X4 
4.    Dll 

Language Program 

Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan 
bahasa Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis instruksi-instruksi program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer, seperti : 
1.    Visual basic 
2.    Turbo pascal 
3.    Delphi

C.    Brainware

Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan.


Latihan :

Hardware-Komputer

 

Continue reading →
Kamis, 25 November 2021

Tutorial Xara Designer Pro X

0 Comments

 TUTORIAL-TUTORIAL MENGGUNAKAN XARA DESIGNER PRO X

1. Pembuatan Label

    Silahkan d'simak baik-baik video pembuatan label di bawah ini, kemudian kalian catat intisarinya dan silahkan praktekkan dengan menggunakan aplikasi yang sama yang ada di komputer. Jika ada hal-hal yang kurang jelas, silahkan tanyakan kepada guru yang bersangkutan.


2. Membuat logo pertamina






Continue reading →
Selasa, 23 November 2021

ETIKA DAN MORAL MENGGUNAKAN PERANGKAT TIK

0 Comments

 

ETIKA DAN MORAL

DALAM MENGGUNAKAN PERANGKAT TIK (KOMPUTER)

 


Dalam menggunakan perangkat TIK (komputer) kita harus memiliki sikap (etika dan moral) positif, karena  terdapat program/perangkat lunak yang ada pada komputer yang merupakan hasil karya cipta orang lain  (perseorangan/kelompok) yang dilindungi oleh Undang-Undang. Oleh karena itu, sebagai wujud penghargaan kita atas hasil jerih payah mereka tersebut maka kita sebaiknya tidak ikut serta dalam tindakan membajak, menyalin, mengcopy, maupun menggandakan perangkat lunak tersebut tanpa izin dari si pembuat atau tidak sesuai ketentuan berlaku.

 

Untuk melindungi hasil karya cipta seseorang seperti karya cipta perangkat lunak (software), maka Pemerintah Republik Indonesia mengeluarkan peraturan dalam bentuk Undang-Undang Hak Cipta, yaitu :

- Undang-Undang Hak Cipta No.7 Tahun 1987

- Undang-Undang Hak Cipta No.12 Tahun 1997

- Undang-Undang Hak Cipta No.19 Tahun 2002

 

Menurut undang-undang tersebut, Pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi dan komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain untuk menggunakan ciptaannya untuk kepentingan yang bersifat komersil.  Pelanggaran terhadap UU Hak Cipta untuk program komputer akan dikenai sanksi atau hukuman yang sudah ditetapkan dalam Pasal 72 ayat (3) UU Hak Cipta No. 19 Tahun 2002 yang berbunyi : Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu

Program Komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun atau denda paling banyak Rp.500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).

Etika dalam penggunaan komputer, khususnya lingkungan fisik tempat pengguna komputer melakukan aktifitas mempunyai pengaruh yang kuat dalam menggunakan komputer. 5 (lima) aspek penting untuk menciptakan lingkungan kerja yang nyaman, yaitu :

1. Pencahayaan

Tujuan utama dari perancangan pencahayaan adalah :

  • v  Menghindarkan pengguna dari cahaya terang
  • v  Menghindari cahaya langsung/cahaya pantulan yang langsung mengenai layar tampilan
  • v  Memperoleh keseimbangan antara kecerahan layar tampilan dan kecerahan yang ada di depan pengguna

Faktor-faktor yang perlu diperhatikan dalam pencahayaan :

  • v  Pengaturan tempat sumber cahaya untuk meminimalkan pantulan cahaya pada layar tampilan
  • v Penggunaan penutup jendela untuk mengendalikan banyaknya cahaya matahari yang masuk ke ruang
  • v  kerja, sehingga dapat meminimalkan kilauan pada layar
  • v Pengaturan tempat layar tampilan, sehingga kilauan dari sumber cahaya di atas kepala dapat dihindari.
  • v  Menghindari sumber cahaya yang terlalu terang yang masuk dalam bidang pandangan mata
  • v  Gunakan cahaya tak langsung untuk menghindari bintik cerah pada layar tampilan

 2. Suhu dan Kualitas Udara

Penggunaan pengontrol suhu, udara diperlukan karena suhu dan kelembaban merupakan faktor penting, karena bertambahnya suhu dalam ruang kerja dapat mempengaruhi kinerja seseorang, seperti rasa kantuk, konsentrasi berkurang. Persoalan mengenai suhu dan kualitas udara dapat diatasi dari sumbernya. Peralatan yang digunakan dapat menyebabkan / meningkatkan suhu panas. Penempatan alat pengontrol udara jangan langsung mengenai pengguna yang justru dapat mengganggu konsentrasi.

3. Gangguan Suara

Perubahan keras pada suara di lingkungan kerja dapat menimbulkan stress. Hal ini dapat dihindari apabila suara tetap dan tidak berlebihan. Manusia dapat mendeteksi suara antara 10 Hz – 20 KHz. Suara pada frekuensi 1000 – 4000 Hz  menyebabkan pendengaran lebih sensitif. Selain frekuensi, suara dapat bervariasi dalam hal kebisingan  Satuan desibel (dB). Suara percakapan mempunyai kebisingan : 50 – 70 dB. Kebisingan > 140 dB dapat menyebabkan kerusakan pada telinga.

4,5. Kesehatan dan Keamanan Kerja

Kondisi keamanan dan kenyamanan kerja ketika memakai stasiun kerja dapat mempengaruhi kondisi umum kesehatan pengguna (user), begitupula pada komputer. Untuk itu terdapat prosedur dalam menggunakan komputer agar tidak berdampak negatif bagi pemakai (brainware) yaitu aturan tentang Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan komputer.

Continue reading →

RESUME INORMATIKA XI SEMESTER 1

0 Comments

 

RESUME INFORMATIKA

KELAS XI SEMESTER 1

 



1.    Internet merupakan singkatan dari Interconnected Network/Interconnection Networking. Jika diterjemahkan berarti jaringan yang saling terhubung.

2.     Ada dua peranan yang sangat penting dari internet, yaitu :

-       Sebagai sumber data dan informasi

-       Sebagai sarana pertukaran data dan informasi

3.     Manfaat internet secara garis besar, adalah sebagai berikut :

Ø  Sebagai alat komunikasi yang bekerja sangat cepat

Ø  Sebagai alat untuk mengakses informasi

Ø  Sebagai sarana pendidikan

4.  Syarat Terhubung ke Internet : Untuk dapat terhubung ke internet tentu saja harus mempunyai komputer. Selain itu, juga diperlukan perangkat/alat bantu lain yang mendukung agar dapat berhubungan (akses) ke internet, diantaranya :

a.  Modem (Modulator demodulator) = merupakan sebuah perangkat keras, yang berfungsi sebagai penerjemah atau pengubah Sinyal Digital menjadi Sinyal Analog dan juga sebaliknya.

b.   Internet Sevice Provider (ISP) = Untuk bisa bergabung dengan internet, anda harus mempunyai akses dengan cara berlangganan ke penyedia jasa internet yang sering disebut dengan Internet Service Provider (ISP).

c.    Software (Browser) = Software (perangkat lunak) tertentu untuk dapat berhubungan dengan internet, contohnya mozila firefox, google chrome, safari, dll.

5.    Fasilitas Internet Dari sekian banyak aplikasi internet yang ada saat ini, yang paling banyak dikenal dan sering digunakan antara lain adalah :

a.    World Wide Web (www)

www merupakan aplikasi internet yang paling banyak digunakan dan paling penting. www adalah dokumen-dokumen internet (format HTML) yang disimpan di server-server yang terdapat di seluruh dunia. Dokumen tersebut dapat memuat teks, gambar, animasi, video, dan audio.

b.    Electronic Mail (E-Mail)

E-mail atau surat elektronik adalah aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat-menyurat dalam bentuk elektronik yang murah dan cepat.

c.     Mailing List (Milis)

Milis adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui e-mail. Milis mempunyai sifat yang sama dengan e-mail.

d.    Newsgroup

Newsgroup adalah aplikasi internet untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum. Newsgroup memungkinan untuk menyampaikan informasi dengan cepat kepada orang-orang yang tergabung dalam sebuah kelompok.

e.     Internet Relay Chat (IRC)

IRC adalah aplikasi internet untuk bisa bercakap-cakap (dalam bentuk teks) di internet, istilah lainnya adalah Chatting.

f.      File Transfer Protocol (FTP)

FTP adalah aplikasi internet untuk mengirimkan atau mengambil file ke/dari komputer lain (download dan/atau upload)

g.     Telnet

Telnet adalah aplikasi internet untuk mengakses komputer yang letaknya jauh dengan ketentuan tertentu.

h.    Gopher

Gopher adalah aplikasi untuk mencari informasi (dalam bentuk teks) yang ada di internet.

i.      Packet Internet Gopher (Ping)

Ping adalah sarana untuk mengetahui/mengecek apakah komputer kita terhubung (terkoneksi) dengan komputer lain di internet yang dilakukan dengan cara mengirim sejumlah paket data.

6.       Jaringan komputer adalah kumpulan komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya. Dalam sebuah jaringan komputer, terdapat sebuah komputer server dan komputer client. Komputer server berfungsi untuk melayani pengiriman dan penerimaan data dari komputer-komputer yang ada di dalam jaringan, sedangkan komputer client adalah komputer yang menerima pelayanan.

7.  Macam-Macam Jaringan Komputer : Dilihat secara fisik, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi dua, yaitu :

a.       Jaringan kabel = Menggunakan kabel-kabel jaringan

b.       Jaringan tanpa kabel atau nirkabel = Menggunakan gelombang radio (wireless network)

 8.  Dilhat dari area yang dicakupnya, secara umum jaringan komputer dapat digolongkan atas empat jenis, yaitu :

a.     Local Area Network (LAN)

LAN adalah jaringan yang terdapat dalam sebuah gedung atau perkantoran. Komputer yang terhubung dalam satu LAN kebanyakan hanya berjarak beberapa puluh meter.

b.    Metropolitan Area Network (MAN)

MAN adalah jaringan LAN dalam versi yang lebih besar. Umumnya digunakan untuk menghubungkan beberapa kantor yang letaknya berdekatan.

c.     Wide Area Network (WAN)

WAN adalah jaringan komputer yang mencakup area yang sangat luas dari segi geografis. WAN dapat juga mencakup sebuah negara atau benua.

d.    Global Area Network (GAN) - Internet

Internet termasuk pula sebuah jaringan komputer yang sangat besar yang mencakup seluruh dunia. Internet merupakan kumpulan dari LAN, MAN, dan WAN yang ada di seluruh dunia.

9.   Perangkat Jaringan Komputer Perangkat-perangkat sebuah jaringan komputer adalah sebagai berikut :

a.    Server

Komputer server umumnya mempunyai sistem operasi, aplikasi, dan database yang menyediakan layanan kepada komputer-komputer lain dalam jaringan (client).

b.    Client

Komputer yang digunakan untuk melakukan pengolahan data yang diambil dari server.

c.     Kartu Jaringan (LAN Card)

LAN Card adalah perangkat keras jaringan yang dipasangkan di motherboard komputer yang ada di jaringan (baik server maupun client).

d.    Hub (Switching/Consentrator)

Hub berfungsi untuk membagi sinyal data dari LAN Card atau dari server ke beberapa client, juga sebagai penguat sinyal.

e.     Kabel dan Konektor

Adalah kabel jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lain.

f.      Repeater

Berfungsi untuk memperkuat sinyal di jaringan.

g.     Bridge

Adalah perangkat jaringan untuk menghubungkan sebuah jaringan (LAN) dengan jaringan yang lain.

h.    Router

Berfungsi untuk mengatur aliran data dari satu jaringan ke jaringan yang lain agar arus data dari satu LAN tidak bercampur baur dengan arus data dari LAN yang lain. Ada dua jenis router, yaitu :

- Router dedicated = Router keluaran pabrik

- Router PC = Komputer PC yang dibuat menjadi router  

10. Ada berbagai macam kebutuhan perangkat keras yang dapat dipilih untuk mengakses internet dengan menggunakan beberapa teknologi. Diantaranya adalah :

a.    Melalui Koneksi Dial-Up

Jika menghubungkan komputer ke internet dengan koneksi dial-up, ada dua perangkat tambahan yang dibutuhkan, yaitu saluran telepon dan modem. Saluran telepon dibutuhkan untuk menghubungkan komputer dengan ISP yang digunakan. Selanjutnya, ISP tsb akan meneruskan koneksi kita ke internet. Sedangkan modem dibutuhkan untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog (sinyal listrik) agar dapat dikirimkan melalui jaringan telepon, dan juga sebaliknya untuk mengubah sinyal listrik menjadi sinyal digital agar dapat dimengerti komputer. Ada dua jenis modem yang ada di pasaran, yaitu :

- Modem Interrnal = Modem yang dipasang langsung di mainboard komputer

- Modem Eksternal = Modem yang terpisah dengan komputer dan dihubungkan ke komputer dengan menggunakan kabel

b.     Melalui Teknologi ADSL

ADSL atau Asymmetrical Digital Subsciber Line adalah teknologi yang mengirimkan sinyal-sinyal melalui kabel tembaga pada frekuensi yang berbeda dengan frekuensi yang digunakan untuk pelayanan telepon. Jika menggunakan teknologi ini untuk akses internet, maka kita harus mempunyai sebuah modem ADSL, jalur telepon, dan terdaftar pada ISP yang punya layanan ADSL.

c.     Melalui Jaringan LAN

Cara ini berarti menghubungkan komputer kita ke jaringan komputer yang terhubung ke internet. Agar dapat dihubungkan dengan komputer server di LAN, komputer kita harus memiliki kartu jaringan (LAN Card).

d.     Melalui Jaringan GPRS

GPRS atau General Packet Radio Service adalah teknologi pengiriman data dalam bentuk paket-paket menggunakan gelombang radio. Jika menggunakan GPRS, kita membutuhkan sebuah handphone yg mendukung teknologi GPRS dan telah diaktifkan, serta sebuah SIM Card dari operator selular tertentu yg menyediakan layanan GPRS, juga perangkat lunak untuk menghubungkan HP ke komputer.

e.     Melalui Jaringan WiFi

WiFi atau Wireless Fidelity adalah teknologi jaringan tanpa kabel menggunakan gelombang elektromagnet frekuensi tinggi untuk mengirimkan data.

f.      Melalui Jaringan TV Kabel

Jika mengakses internet dengan cara ini, maka beberapa syarat yang harus dipenuhi, antara lain : - Berlangganan dengan penyedia layanan TV kabel yg dilengkapi layanan internet - Perangkat komputer standar dengan fasilitas internet - Cable Modem dengan DOCSIS system yang dirancang khusus untuk jaringan TV kabel - Ethernet Card

g.     Menggunakan Teknologi 3G

Teknologi 3G adalah teknologi komunikasi nirkabel (wireless) yg dirancang dengan kecepatan tinggi. Jika menggunakan 3G, kita membutuhkan sebuah handphone yg mendukung teknologi 3G dan SIM Card dari operator selular tertentu yg menyediakan layanan 3G, nomor HP pun harus sudah terdaftar sebagai pelanggan 3G; juga perangkat lunak untuk menghubungkan HP ke komputer.  

11.   Beberapa Istilah Dasar Internet :

a.     Browser = Program yg digunakan untuk mengakses internet (menampilkan file HTML).

b.    HTML = Kode-kode yg digunakan untuk membuat sebuah halaman web.

c.     Website = Kumpulan dari halaman-halaman web yang saling terkait. Website sering juga disebut dengan situs, situs web, site, atau portal.

d.    Web Page = Istilah yang digunakan untuk mengacu kepada sebuah halaman web. Sebuah web page merupakan sebuah file HTML (.htm).

e.     Hyperlink / Link = Sebuah teks, gambar, atau tombol di halaman web untuk mengakses halaman web atau file-file lain. Link di halaman web akan mempunyai tanda (umumnya garis bawah) dan warna yang berbeda. Untuk mengetahuinya dapat dilakukan dengan mendekatkan pointer mouse ke teks tersebut. Jika tanda pointer mouse berubah jadi gambar tangan yang sedang menunjuk, berarti teks tersebut adalah link.

f.      Off-line = Kondisi dimana koneksi komputer ke internet dalam keadaan terputus (mati).

g.     Online = Kondisi dimana koneksi komputer ke internet dalam keadaan tersambung.

h.    Download = Proses pengambilan file dari sebuah komputer server di internet ke komputer yang kita gunakan (komputer client).

i.      Freeware = Program di internet dan dibagikan secara gratis. Dapat didownload oleh semua orang secara gratis.

j.      Shareware = Program di internet yang dapat didownload dan digunakan tapi dalam jangka waktu tertentu saja. Untuk dapat menggunakan seterusnya atau dalam bentuk lengkap (Full Version), maka kita harus membelinya dengan cara membayar biaya pendaftarannya.

k.    GIF / .JPG / .BMP = Macam-macam format file gambar (image) yang sering ada di internet.

12.   Contoh alamat website pada address bar :   http:/www.itb.ac.id/pascasarjana/syarat_pendaftaran.htm Alamat URL tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut :

a.     Protokol yang digunakan : http

b.    Nama Komputer host : www

c.     Nama domain level kedua : itb

d.    Nama domain level pertama : ac.id (akademik di Indonesia)

e.     Nama direktori : pascasarjana

f.      Nama file : syarat_pendaftaran.htm

13.   Contoh beberapa nama domain yang digunakan di internet diantaranya adalah :

Nama Domain

Keterangan

.edu

Pendidikan (USA)

.gov

Pemerintah (Amerika)

.go.id

Pemerintah (Indonesia)

.jp

Jepang

.id

Indonesia

.sg

Singapura

.uk

United Kingdom

.org

Organisasi non profil

.com

Perusahaan

.net

Penyedia jasa internet

.mil

Militer

.ac

Akademik

 

LATIHAN :

Perangkat_keras_untuk_akses_internet

Continue reading →